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TITLE:オルレオン クランバトル2025年07月(第89回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/オルレオン,nolink,70%);| -クランバトル7月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】荒涼たる原野に君臨する獅子座の魔星獣。鋭爪で大気を切裂き、業火の咆哮が大地を焦がす。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --オルレオンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体に物理大ダメージを与え、短時間火傷状態にする。 キャラのHPが70%未満の場合、長時間火傷状態にする。 このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。 このスキルにより付与された火傷のダメージでは、TPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 前方1キャラに物理大ダメージを与える。 火傷状態の場合はさらに追加ダメージ。 このスキルによる追加ダメージでは、キャラのTPが回復しない。 --Skill2 前方範囲内の敵に物理大ダメージを与える。 火傷状態の場合はさらに追加ダメージ。 このスキルによる追加ダメージでは、キャラのTPが回復しない。 --Skill3 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、短時間スタンさせる。 キャラのHPが50%未満の場合、長時間スタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill4 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 敵の挑発を無視して、後方1キャラに魔法中ダメージを与え、 さらに打ち上げて引き寄せ、スタンさせる。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制) }; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv490 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|23,000,000|30,000,000|85,000,000|1,320,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|600,000|600,000|1,800,000|3,200,000| |~|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 10000}; / &color(#00f){ 10000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|900,000|900,000|2,400,000|4,000,000| |~|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1200};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1200};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1200};|&color(#f00){ 2400}; / &color(#00f){ 2400};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,800,000|1,800,000|4,000,000|5,600,000| |~|&color(#f00){ 400}; / &color(#00f){ 400};|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1200};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 400}; / &color(#00f){ 250};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};| |~物理攻撃|6,000|10,000|16,000|16,000| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| #region(行動パターン・スキル){{ -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};11,522 / &color({{MODE2}}){2段階:};25,002 / &color({{MODE3}}){3段階:};66,402 / &color({{MODE4}}){4段階:};240,002}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,48%); ''火傷'' (4.5秒、&color(#90f){HP70%未満の場合&color(#f00){9.5秒};};、必中) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒1,335 / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒1,815 / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒3,415 / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒9,015}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};20,166 / &color({{MODE2}}){2段階:};49,006 / &color({{MODE3}}){3段階:};149,206 / &color({{MODE4}}){4段階:};600,006}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; ----|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が火傷の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};固定ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1};、&color({{MODE2}}){2段階:};10,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};20,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};80,000}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; --''Skill2'' ---前から「&color(#f00){範囲650};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};11,522 / &color({{MODE2}}){2段階:};25,002 / &color({{MODE3}}){3段階:};66,402 / &color({{MODE4}}){4段階:};240,002}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; ----|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が火傷の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};固定ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1};、&color({{MODE2}}){2段階:};5,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};15,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};50,000}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; --''Skill3'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};63,384 / &color({{MODE2}}){2段階:};169,024 / &color({{MODE3}}){3段階:};563,224 / &color({{MODE4}}){4段階:};3,348,024}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%}; }; --''Skill4'' ---|warning:&color({{MODE3}}){※3段階目以降追加}; ----「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){20%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (1秒、&color(#90f){HPが70%未満の場合&color(#f00){3秒};(&color({{MODE4}}){4段階目は4秒};)};) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill5'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----[&color(#f00){挑発無効};] 前から「&color(#f00){3人目};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」フィールド展開 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(#f00){120,001}; (20.5秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){25}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){25}; --''ブレイク時の挙動'' (パーツA「20秒」、パーツB「15秒」、パーツC「10秒」) ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};100 / &color({{MODE3}}){3段階:};200 / &color({{MODE4}}){4段階:};300}; }}
TITLE:オルレオン クランバトル2025年07月(第89回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/オルレオン,nolink,70%);| -クランバトル7月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】荒涼たる原野に君臨する獅子座の魔星獣。鋭爪で大気を切裂き、業火の咆哮が大地を焦がす。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --オルレオンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体に物理大ダメージを与え、短時間火傷状態にする。 キャラのHPが70%未満の場合、長時間火傷状態にする。 このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。 このスキルにより付与された火傷のダメージでは、TPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 前方1キャラに物理大ダメージを与える。 火傷状態の場合はさらに追加ダメージ。 このスキルによる追加ダメージでは、キャラのTPが回復しない。 --Skill2 前方範囲内の敵に物理大ダメージを与える。 火傷状態の場合はさらに追加ダメージ。 このスキルによる追加ダメージでは、キャラのTPが回復しない。 --Skill3 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、短時間スタンさせる。 キャラのHPが50%未満の場合、長時間スタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill4 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 敵の挑発を無視して、後方1キャラに魔法中ダメージを与え、 さらに打ち上げて引き寄せ、スタンさせる。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制) }; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv490 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|23,000,000|30,000,000|85,000,000|1,320,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|600,000|600,000|1,800,000|3,200,000| |~|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 10000}; / &color(#00f){ 10000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|900,000|900,000|2,400,000|4,000,000| |~|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1200};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1200};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1200};|&color(#f00){ 2400}; / &color(#00f){ 2400};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,800,000|1,800,000|4,000,000|5,600,000| |~|&color(#f00){ 400}; / &color(#00f){ 400};|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1200};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 400}; / &color(#00f){ 250};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};| |~物理攻撃|6,000|10,000|16,000|16,000| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| #region(行動パターン・スキル){{ -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};11,522 / &color({{MODE2}}){2段階:};25,002 / &color({{MODE3}}){3段階:};66,402 / &color({{MODE4}}){4段階:};240,002}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,48%); ''火傷'' (4.5秒、&color(#90f){HP70%未満の場合&color(#f00){9.5秒};};、必中) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒1,335 / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒1,815 / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒3,415 / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒9,015}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};20,166 / &color({{MODE2}}){2段階:};49,006 / &color({{MODE3}}){3段階:};149,206 / &color({{MODE4}}){4段階:};600,006}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; ----|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が火傷の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};固定ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1};、&color({{MODE2}}){2段階:};10,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};20,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};80,000}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; --''Skill2'' ---前から「&color(#f00){範囲650};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};11,522 / &color({{MODE2}}){2段階:};25,002 / &color({{MODE3}}){3段階:};66,402 / &color({{MODE4}}){4段階:};240,002}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; ----|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が火傷の場合}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};固定ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1};、&color({{MODE2}}){2段階:};5,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};15,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};50,000}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; --''Skill3'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};63,384 / &color({{MODE2}}){2段階:};169,024 / &color({{MODE3}}){3段階:};563,224 / &color({{MODE4}}){4段階:};3,348,024}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%}; }; --''Skill4'' ---|warning:&color({{MODE3}}){※3段階目以降追加}; ----「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){20%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (1秒、&color(#90f){HPが70%未満の場合&color(#f00){3秒};(&color({{MODE4}}){4段階目は4秒};)};) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill5'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----[&color(#f00){挑発無効};] 前から「&color(#f00){3人目};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」フィールド展開 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(#f00){120,001}; (20.5秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){25}; 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